headline3D Design

Himalaya

Grundlage dafür war das Landschaftsobjekt von C4D. Damit kann man alle möglichen Landschaftsformen gestalten. In diesem Fall war noch etwas strukturelle Nacharbeit nötig (Youtube Beitrag). Das witzig anmutende Gipfelkreuz wurde mit Photoshop ergänzt. Auch der realistische Dunsteffekt ist ein Shader. Den Begriff Shader könnte man mit einer Mischung aus Muster und Struktur bezeichnen, es gibt  aber noch viel mehr Möglichkeiten.